【ポケモンサン・ムーン】ポケモンってクリアうんぬんっていうゲームでしたっけ?

SP ビッグバナー


引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1488992680/

749: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 21:18:01 ID: ugG20Eup0.net
「簡」単にクリアされたら「悔」しいじゃないですか
→簡悔精神
750: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 21:19:44 ID: 0begOxux0.net
何故秘伝マシンがないのに序盤から忘れじいさんがいるのだろう?
しかもメモリアルガールは中盤以降かな?なかなか会えない。
後、石のマニアってもういないのかな?
でかいきんのたまがショップで売ることができるようになってるね。
道や水辺、洞窟に隠れた鉱物を集めたりするのも楽しみの一つだったのに、
おこづかいもらえる方法だけポケモン関係のみにしているのか?
それにしてもポケモンをほり投げたりあの説明の図鑑でイメージ下げたりとか
扱いがよくないような。
761: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 21:55:19 ID: nZ6Kydvl0.net
>>749
うん、有り難う
自分も聞くまえにググれば良かったのにごめんね
764: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 22:10:31 ID: BEvRNG/qp.net
秘伝のままで良かったって話だろ?
俺もそう思うもん
ってか正直この手の話が出ると秘伝枠あった所でクリアに支障きたすかなっていつも思うんよ
765: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 22:10:33 ID: xKoKB1l00.net
そもそも秘伝を忘れさせられないことで起きる不便が
ソフト間の移送でしかほぼ生じなかった
それも初代←→金銀やGBA→第四世代だけでは
774: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 22:19:19 ID: l8pwFaki0.net
>>749
ポケモンってクリアうんぬんっていうゲームでしたっけ?
クリアするしないは重要かもしれませんけど、私はクリア後のポケモンの育成や
図鑑埋めの方に重点置いてるので・・・
その点から行くとサンムーンは歴代最悪の部類に入りますけどね

初代から続けてきた「ポケモンはパートナー」「ポケモンはともだち」という根幹を
見事に破砕してくれたわけですし

777: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 22:33:44 ID: 9FGGaNm10.net
そもそもどんなゲームもクリアする前に投げられたらそこまでなんで…

秘伝技は仕様が悪いだけでRPGとしてはあれで良いんだよ

778: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 22:44:17 ID: be+2s/TCd.net
ライドなんかやらずに秘伝要員を秘伝要員専用非戦闘ポケモンとして手持ちの6匹とは別に持てるようにすればよかったやん
なんでレンタカーせなあかんねん
789: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 23:55:28 ID: gJuc4of6d.net
>>774
一方ではじめの村でしつこいぐらい友達友達言うからさらに世界観に合わない
776: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/03/16(木) 22:28:15 ID: YM4z8HDb0.net
>>774
俺みたいにクリア前に重点を置いてる人がいて
そういう人でも楽しめるようにという考えで作っているのだろうけど、
ゲフリは悪い意味でそこを勘違いしているんだろう

難易度の向上は珍しいポケモンをゲットするための道のり(主にマップ)だけ求めているけど、
求めているものは簡略化して求めていない部分は大幅に増やす
収集ゲームの面白さを何もわかってない

スポンサーリンク
PC 336 280
PC 336 280
  • このエントリーをはてなブックマークに追加